Praticar código Morse

Um treinador que acrescenta caracteres conforme você os conquista, na ordem mais difícil de confundir com o que você já sabe. Ouça um grupo e digite, envie um caractere na barra de espaço e veja a leitura, ou treine com cartões. Pontuado por caractere, salvo no seu aparelho.

Aprendendo: K M

  • K: 0 de 10 rodadas
  • M: 0 de 10 rodadas

0 de 2 prontos. O próximo caractere entra quando todos estiverem em 90% ou mais ao longo de 10 rodadas.

 

 

O progresso fica salvo só neste navegador. Nada é enviado para lugar nenhum.

Como usar

Comece em Copiar. Aperte Tocar, escute, digite o que ouviu, aperte Conferir. O grupo é sorteado entre os caracteres que você está aprendendo; no começo são K e M, então os grupos são curtos e as respostas óbvias, que é a ideia. Quando os dois estiverem firmes o treinador acrescenta um terceiro, e os grupos crescem junto com o conjunto.

A velocidade de caractere é a velocidade em que as letras são enviadas, e deve ser alta: dezoito a vinte palavras por minuto, rápido o bastante para um caractere ser um formato e não uma contagem. As pausas entre caracteres são esticadas automaticamente para você ter tempo de anotar cada um. Conforme você melhora, são as pausas que encolhem. As letras nunca ficam mais lentas, porque você nunca quer ouvir uma letra lenta.

O que a pontuação quer dizer

Cada caractere tem a própria taxa de acerto, mostrada acima do treinador. Um caractere novo entra quando todos os atuais estão em noventa por cento com pelo menos dez tentativas. Se o conjunto para de crescer, veja qual caractere está mais baixo: é ele que está segurando os outros, e costuma ser metade de um par espelhado ou um degrau na sequência de pontos. Treine-o contra os vizinhos napágina do alfabeto e volte.

A pontuação de cópia alinha o que você digitou com o que foi enviado antes de contar, então um caractere pulado não zera o grupo inteiro. Quem erra uma letra em cinco tira oitenta por cento, não zero, porque oitenta por cento foi o que aconteceu.

Enviando

Mude para Enviar, e o treinador mostra um caractere. Envie na barra de espaço: segure para traço, toque para ponto. Aperte Conferir, e ele lê de volta o que você enviou. A leitura usa o mesmo decodificador da página do leitor, com uma diferença: a duração do ponto é fixada pela velocidade de manipulação, seis palavras por minuto por padrão e separada da velocidade de escuta, então ele julga o formato e não o andamento. Enviar o formato certo devagar está certo. Enviar um traço curto demais a ponto de virar ponto é o erro que ele vai pegar.

Quando empacar

Perto do décimo caractere, a maioria trava. As distinções fáceis acabaram e o que sobrou são os pares que diferem por um elemento ou pela ordem. É normal e passa. Duas coisas ajudam: sessões mais curtas, porque ouvido cansado conta, e mudar para Enviar por alguns minutos, porque manipular um caractere fixa o ritmo dele de um jeito que ouvir não fixa. A página de aprendizado tem o método completo.

Perguntas frequentes

Onde fica salvo o meu progresso?

Neste navegador, neste aparelho, e em nenhum outro lugar. Não há contas e nada é enviado para servidor. Limpar os dados do navegador apaga o progresso; o botão Começar do zero também. Se você treinar em dois aparelhos, um não sabe do outro.

Quando ele acrescenta um caractere novo?

Quando todo caractere que você está aprendendo já foi enviado pelo menos dez vezes e você acertou pelo menos noventa por cento. Uma rodada de sorte não é domínio, e um caractere fraco segura o conjunto inteiro: isso é de propósito, porque o próximo caractere é escolhido para ser difícil de confundir com os que você já tem, e isso só funciona se você os tiver de fato.

Por que começa com K e M?

Porque não têm estrutura em comum: um é longo-curto-longo, o outro são dois longos. Dá para distinguir na primeira escuta sem contar nada, que é como o método Koch garante que o hábito de contar nunca se forme. Cada caractere seguinte é escolhido por ser o menos confundível com o que você já sabe.

O que a barra de espaço faz no modo Enviar?

É o seu manipulador. Toque para um ponto, segure cerca de três vezes mais para um traço e faça uma pausa entre caracteres. O treinador lê o que você enviou contra uma velocidade de manipulação própria, seis palavras por minuto por padrão, então um ponto dura 200 milissegundos e a tecla segurada além de 400 vira traço; a velocidade de escuta fica separada. A mão de um iniciante é lenta, e tudo bem: o que se julga é o formato, e o andamento você aumenta no controle quando quiser.

Copiar, Enviar ou Cartões: qual usar?

Copiar é a habilidade que leva tempo e deve ficar com a maior parte dos seus minutos. Enviar fixa os ritmos na mão e vale cinco minutos no final. Cartões são para o primeiro dia com um caractere novo, quando você quer ver o código e falar a letra antes de tentar ouvir.